1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
|
#include <u.h>
#include <libc.h>
#include <thread.h>
#include <draw.h>
#include <memdraw.h>
#include <geometry.h>
#include "graphics.h"
#include "internal.h"
static void
_addvattr(Vertexattrs *v, Vertexattr *va)
{
int i;
assert(va->id != nil);
for(i = 0; i < v->nattrs; i++)
if(strcmp(v->attrs[i].id, va->id) == 0){
v->attrs[i] = *va;
return;
}
v->attrs = erealloc(v->attrs, ++v->nattrs*sizeof(*va));
v->attrs[v->nattrs-1] = *va;
}
static void
copyvattrs(Vertex *d, Vertex *s)
{
int i;
for(i = 0; i < s->nattrs; i++)
_addvattr(d, &s->attrs[i]);
}
Vertex
dupvertex(Vertex *v)
{
Vertex nv;
nv = *v;
nv.attrs = nil;
nv.nattrs = 0;
copyvattrs(&nv, v);
return nv;
}
/*
* linear attribute interpolation
*/
void
lerpvertex(Vertex *v, Vertex *v0, Vertex *v1, double t)
{
Vertexattr va;
int i;
v->p = lerp3(v0->p, v1->p, t);
v->n = lerp3(v0->n, v1->n, t);
v->c = lerp3(v0->c, v1->c, t);
v->uv = lerp2(v0->uv, v1->uv, t);
v->mtl = v0->mtl != nil? v0->mtl: v1->mtl;
for(i = 0; i < v0->nattrs; i++){
va.id = v0->attrs[i].id;
va.type = v0->attrs[i].type;
if(va.type == VAPoint)
va.p = lerp3(v0->attrs[i].p, v1->attrs[i].p, t);
else
va.n = flerp(v0->attrs[i].n, v1->attrs[i].n, t);
_addvattr(v, &va);
}
}
/*
* barycentric attribute interpolation
*/
void
berpvertex(Vertex *v, Vertex *v0, Vertex *v1, Vertex *v2, Point3 bc)
{
Vertexattr va;
int i;
v->p = berp3(v0->p, v1->p, v2->p, bc);
v->n = berp3(v0->n, v1->n, v2->n, bc);
v->c = berp3(v0->c, v1->c, v2->c, bc);
v->uv = berp2(v0->uv, v1->uv, v2->uv, bc);
v->mtl = v0->mtl != nil? v0->mtl: v1->mtl != nil? v1->mtl: v2->mtl;
for(i = 0; i < v0->nattrs; i++){
va.id = v0->attrs[i].id;
va.type = v0->attrs[i].type;
if(va.type == VAPoint)
va.p = berp3(v0->attrs[i].p, v1->attrs[i].p, v2->attrs[i].p, bc);
else
va.n = fberp(v0->attrs[i].n, v1->attrs[i].n, v2->attrs[i].n, bc);
_addvattr(v, &va);
}
}
void
addvattr(Vertexattrs *v, char *id, int type, void *val)
{
Vertexattr va;
va.id = id;
va.type = type;
switch(type){
case VAPoint: va.p = *(Point3*)val; break;
case VANumber: va.n = *(double*)val; break;
default: sysfatal("unknown vertex attribute type '%d'", type);
}
_addvattr(v, &va);
}
Vertexattr *
getvattr(Vertexattrs *v, char *id)
{
int i;
for(i = 0; i < v->nattrs; i++)
if(id != nil && strcmp(v->attrs[i].id, id) == 0)
return &v->attrs[i];
return nil;
}
void
delvattrs(Vertex *v)
{
free(v->attrs);
v->attrs= nil;
v->nattrs = 0;
}
void
fprintvattrs(int fd, Vertex *v)
{
int i;
for(i = 0; i < v->nattrs; i++)
fprint(fd, "id %s type %d v %g\n",
v->attrs[i].id, v->attrs[i].type, v->attrs[i].n);
}
|